梦幻西游2数据帝实践 解析天赋符对宝宝的效果

实测天赋符效果

计算得出的数据是上面提到的a 整理公式得到

攻击天赋的加成=召唤兽等级*5/8+召唤兽力量点*1/25

气血天赋的加成=召唤兽等级*3.25+召唤兽体质点*1/4

防御天赋的加成=召唤兽等级*5/6+召唤兽耐力点*2/25

速度天赋的加成=召唤兽等级*3/5+召唤兽敏捷点*2/25

灵力天赋的加成=召唤兽等级*7/20+召唤兽法力点*1/25

79级的BB即

攻击天赋的加成=49.375+召唤兽力量点*1/25

气血天赋的加成=256.75+召唤兽体质点*1/4

防御天赋的加成=65.83+召唤兽耐力点*2/25

速度天赋的加成=47.4+召唤兽敏捷点*2/25

灵力天赋的加成=27.65+召唤兽法力点*1/25

还需要计算的就是公式后半段的实际加成效果

假如把公式理解为 C+P

我本人对于计算装备有一套方法,就是把一切属性按照人物种族成长换算成属性点来对比

这样可以明确的对比两件装备的实际属性差异 按照这个思路来化简公式的后半段

C为常数 P是变量 那么变量带来的实际属性点加成就是P/a

前面有计算过神兽模板的a

若N为召唤兽对应的属性点,那么天赋符具体的P/a就是

攻=(N*0.04)/1.25=4/125 N

血=(N*0.25)/7.5=1/30N

防=(N*0.08)/ (5/3)=6/75N

速=(N*0.08)/1.2=1/15N

灵=(N*0.04)/0.7=2/35N

对比得出P/a

其实神兽标准资质实际后半段加成系数

防>速>灵>血>攻 0.08>0.067>0.057>0.033>0.032

然后回到实际问题如何选择天赋符

没有绝对的选择,只有大概的方向毕竟每个BB资质成长都不一样上面演示的数据和公式都是神兽资质的结果,从召唤兽类型来说,如果继续按照上面的神兽模板。

做耐攻 体耐力加点1比1比1 打防御

做血攻 体力加点1比1 打血

做耐法 体耐加点1比1 打防御

做血法 体法加点1比1 打法

做耐卡 体耐加点1比1 打防御

具体的BB资质成长不同 上面算出的系数会波动 但是大致不会跑太多 我演示了计算方法有兴趣的可以自己计算自己的BB具体系数 这样就知道到底打什么加最多来进行洗点平衡自己BB的属性了

特附上叶子猪工具箱链接,大家可以边看攻略边实操下,叶子猪工具箱下载页面-下载后点到召唤兽模拟加点就可以验证了。