万易设计。每一部动画片的产生,都是一个复杂而又艰巨的过程,这其中不仅包含着很多人员的密集劳动,而且还牵扯着多个环节间的协调合作。其中,原画是每一个动画人都要熟悉和掌握的环节。对于原画的解释,最为简单明了的说话是“原画就是运动物体关键动态的画”。换句话说,在动画场景中,如果我们把一个物体动作起始于重点看作是一系列的画面,那么,原画就是这一系列画面中最为关键的几张,决定着这个物体动作的方向、节奏、速度等。今天武汉万易UI设计培训学校原画班的老师就跟大家说说原画到底是什么?
原画设计环节并非存在于每种类型的动画制作中,沙土动画、黏土动画、简直动画等风格独特的艺术动画片,再其制作的过程中就不存在原画设计的环节。但是原画的理念却深刻地影响着动画片中一系列的动作表情、节奏幅度、镜头特效等,尤其是对于商业化的传统二维动画片。出于对制作成本和效率的要求,“单线平涂”成为绝大多数商业动画片所采用的美术形式,所谓单线平涂,是指动画片的绘制主要通过勾勒线条,然后在线条围城的区域内填色这样的绘制工艺来完成人和物的造型。这种形式的绘画艺术,最便于设计师展开天马行空、无拘无束的详细。究其原因:
第一, 这种绘画形式带有强烈的符号感,简单明了、形象生动;
第二, 这种绘画形式带有与生俱来的幽默特质,符合动画片滑稽幽默的叙述方式;
第三, 这种绘画形式便于夸张,更适合表现通话、寓言、科幻等非现实主义的题材;
第四, 这种绘画形式适合大批量制作,可以极大地提高动画制作的效率,降低制作成本。所以,这也就是为什么原画的具体表现往往都是以线条稿的模式画在纸上的原因。
原画设计对于一部动画片质量的好坏往往起着非常重要的决定作用。同时,对于原画理念的不同理解也使得动画片呈现出不同的风格。美国和日本同为动画打过,但对于动画片中原画的理解却完全不同。以迪士尼为典型的美国动画片更注重动画的夸张流畅和戏剧效果,因此,在它们的片子当中,每组动作都是一气呵成的。原画的张数较多,原、动画不是很分明,质量相差也不大,所以原画的概念也就相对较弱。而日本的动画片则更注重叙事和情节,更注重动作的流畅,因此,日本的动画片在制作过程中更注重原画。
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